РЕЙД ЛЕВИАФАН


Ключевые символы в рейде

             
     Собака
Солнце
Топоры
Чаша




* В статье приведены основные (дефолтные) тактики прохождения этапов. Существуют также другие тактики, тактики прохождения особых испытаний на этапах, тактики для уровня "Престиж", секретные кнопки и рычаги для перехода между этапами через технические помещения, минуя "Распределитель".    


ОБЩИЙ ПЛАН И ПОРЯДОК ПРОХОЖДЕНИЯ ЛОКАЦИЙ


     Карта рейда состоит из 7 локаций. 




Первая - это собственно вход в Левиафан. Из неё можно попасть в Комнату распределения и в Технические помещения. 
     В технических помещениях находятся сундуки с лутом, ключи от которых вы получаете после прохождения этапов рейда (подробнее как туда попасть и что там делать - далее). 
     В комнату распределения попасть довольно просто - мочишь мобов по дороге (мобов можно не убивать, а просто пробежать мимо не агря), поднимаешься по лестнице, находишь комнату с 2-мя огненными трамплинами Кабал, прыгаешь, опять мочишь мобов ( можно не убивать, а просто пробежать мимо), открываются ворота в Комнату распределения.  А уже из неё открываются, остальные 4 локации. 
     Порядок и очередность открытия меняются каждую неделю.


СПИСОК ЛОКАЦИЙ

Комната распределения

Сады удовольствий Собака

Королевские купальни Солнце

Турнир ("бегуны") Топоры




Комната распределения


Схема


  

Символами - обозначены ключевые точки где происходит захват или установка ключей. А так же точки входа(спауна) мини-боссов при захвате ключей.

Жёлтый прямоугольник - точка входа игроков.

Красные прямоугольники - точки входа(спауна) мобов массовки.

Чем светлее фон схемы - тем тем выше уровень возвышенности относительно уровня локации, чем темнее - тем ниже.

Тактика

     Допустим, что при заходе в рейд первый сбор ключей происходит на точке СолнцеНа точке сбора светится символ ключа который нужно захватить первым и принести на точку сбора. 

     Допустим первый символ - Чаша:

     4 стража (охрана) остаются на точке сбора (Солнце) и отстреливают подходящих мобов,  2 стража (захватчики) - идут на точку Чаша, отстреливают мобов, валят мини-босса и захватывают ключ. Как только ключ захвачен, раздается характерный звук, по которому стражи на точке сбора понимают, что ключ захвачен (напор мобов немного усиливается). Двое стражей, захватившие ключ,  несут его на точку сбора (один несёт, другой прикрывает его отстреливая мобов) и устанавливают его. Опять раздаётся характерный звук и на точке сбора начинает мерцать символ другого ключа, который нужно захватить (допустим Топоры). Алгоритм - тот же 4 - охрана, 2 - захватчики. 
     После захвата второго ключа напор мобов на точку сбора становится ещё сильнее, появляются мини-боссы (три полоски здоровья) и мобы защищенные непробиваемым щитом, который им дают псионы. Чтобы снять щиты один из 4-х охранников должен оторваться от группы, найти псиона висящего в воздушном пузыре и уничтожить его. (Если зайти в пузырь, то получаешь баф и псион выносится одним ударом "с руки", отстреливать издалека занимает куда большее время). Захватчики в это время ставят добытый ключ и выдвигаются за последним (в нашем случае - это Собака)
     После установки второго ключа и, тем более после захвата третьего напор мобов становится максимальным и тут многое зависит от захватчиков (скорости захвата третьего ключа и доставки его на точку сбора), так что тут не стесняемся - мочим из силового оружия и ультуем, ибо конец близок.
     После установки третьего ключа открывается дверь в коридор с сундуком и проходом в следующую комнату испытаний, а игрокам падает ключ от сундука с лутом, стояшим в одном из технических помещений Левиафана (название помещения указано в названии ключа). 
        


Сады удовольствий


Схема


Тактика


      Как только попадаем на локацию, сразу же зачищаем мобов, собираем патроны. Изучаем локацию и соотносим её со схемой, чтобы лучше ориентироваться после начала испытания. Локация состоит из убежища (бункера), скал (на некоторые из них сверху падают лучи света), деревьев и цветков и всё это затянуто синей дымкой, что значительно сокращает поле обзора. Цветы в неактивном состоянии на локации довольно непросто найти, поэтому на этапе изучения ориентируйтесь по схеме. Будьте аккуратны - на лицевой стороне бункера обращённой ко входу на локацию есть зона, попав в которую страж сразу умирает (у каждого есть только 1 жетон на поднятие другого игрока, по истечении всех жетонов следует полный вайп всей команды).
Команде сразу же нужно договориться о системе названия цветков, которых на карте 8 штук. Проще всего мысленно разделить карту на правую и левую половины относительно бункера и проименовать цветки следующим образом:
1. Левый ближний
2. Левый средний
3. Левый дальний
4. Лес (цветок находится между деревьями)
5. Правый ближний
6. Правый средний
7. Правый дальний
8. Скалы (цветок находится между скалами)
Второе о чем нужно договориться - кто какую собаку будет убивать на завершающем этапе(на схеме - это пронумерованные с 1 до 6 Красные "собаки тревога")
На двух постаментах слева и справа на крыше бункера находятся 2 кристалла (как только возьмете кристаллы испытание сразу начнется). Команде надо разделиться на две группы, на 2 (стрелки) и 4 (собиратели) человека. Кристаллы, это — типа призматическое оружие, и его нужно брать команде из двух человек. Но работают они только если вы попадете в лучи света, которые светят на скалы. Стрелки должны хорошо изучить локацию и уметь перемещаться по ней прыжками с помощью скал. Они должны знать, с каких скал и куда они могут отражать свет и понимать, где находятся цветки, а также запомнить положение балконов откуда появляются мобы-охранники. Каждый стрелок берет себе половину локации, левую или правую, соответственно.

Начало испытания - это стеллс-экшн)) 

Собиратели заходят в бункер, стрелки берут кристаллы. В бункере появляются шары с пыльцой. Каждый собиратель берет по одному шару и команда ждёт информации от стрелков. В этот же момент на карте появляются мега-собаки, которые находятся пока в патрульном режиме (на схеме синие) и как-бы защищают цветки, а так же рандомно активируются 2 цветка (как правило в разных половинах локации) их можно увидеть по ярко-фиолетовому свечению. (Собакам в патрульном режиме вы не сможете нанести никакого урона.) Каждый стрелок находит активный цветок на своей половине и называет его собирателям(например "Левый ближний" и "Скалы") и находит скалу с лучом света, с которой ему будут видны и цветок и балконы. Собиратели одной командой (все 4) выдвигаются по направлению к одному из цветков и оповещают стрелков куда идут. Соответствующий стрелок наблюдает за собаками и оповещает собирателей о их местонахождении (маршруты собак легко определяются по синим следам). Задача собирателей - дойти до активного цветка не попавшись собакам. Когда все четверо собирателей подошли к цветку стрелок направляет на него луч из кристалла, и команда получает 12 очков баффа, сразу по обоим сторонам карты на балконах появляется по мобу-охраннику, которых стрелки убивают используя те же лучи из кристаллов.
Далее проворачиваете всё то же самое со 2-ым цветком (24 баффа). Если собаки вас заметили - то они поднимают тревогу и бегут защищать свои цветки (на схеме - красные собаки). В этот момент у вас есть время укрыться в бункере (боковые двери в него закрываются, но люк наверху открыт) как только люк в бункер закрывается следует вайп локации и те кто не успел добраться до бункера - умирают
        Как показывает практика - при достаточном уровне силы достаточно собрать 24 баффа а потом  запустить фазу дамага подняв тревогу, и каждому стражу отправиться убивать свою собаку (ульта+граната+силовое оружие). Если у вас не получилось убить всех собак сразу - не страшно, у вас есть ещё 2 попытки, но если после 3-ей тревоги вы не убили всех собак то люк в бункере окажется закрытым, вся команда погибнет и произойдет вайп. Ну а если у вас всё получилось, то испытание закончится и вы получите награду за пройденный этап рейда.


Королевские купальни


Схема


Тактика

  Вы окажетесь в комнате, которую можно условно разделить на 5 зон, соответственно с платформами, которые в них находятся:
  Центральная - отдельное помещение в центре локации с центральной платформой посередине и с зонами в которых поднимаются 3 курильни (2 в верхних соседних углах(по схеме) и одна по центру стены напротив) под каждой из курилен находятся так же точки спауна Купальщиков. На центральной платформе периодически появляется пси-заряд дающий бафф на 50 единиц защиты от действия ядовитой воды занимающей почти всю поверхность локации. 
  1 - Левая верхняя (по уровню относительно уровня всей локации)
  2 - Левая нижняя
  3 - Правая верхняя
  4 - Правая нижняя
В каждой из зон с 1 по 4 есть платформа на которой в начале испытания находится пси-заряд дающий бафф на 50 единиц защиты от действия ядовитой воды. А напротив каждой из платформ есть зона со спауном Купальщика и поднимающейся вверх цепью. Пока игрок стоит на платформе - цепь поднимается, что соответственно поднимает курильни в центральной зоне. Как только цепь поднята до конца она "встаёт на замок", как только все цепи встали на замок - значит все курильни подняты и их можно уничтожать. Задача игроков - поднять и уничтожить все 3 курильни.
  Задача осложняется тем, что первоначального баффа в 50 единиц недостаточно чтобы отстоять на платформе весь цикл поднятия цепей, по-этому тактика такова:
  Команда делится на 2 половины по 3 игрока, которые отвечают за правую и левую зоны, соответственно. По 2 игрока с каждой стороны становятся на изготовку рядом с платформой поднимающей цепи. По команде они каждый прыгают на свои платформы, а один из оставшихся в центре игроков прыгает на центральную платформу - это запускает начало испытания.
  Рассмотрим тактику на примере одной, левой стороны.
  2-й(левый верхний) и 3-й(левый нижний) игрок прыгают на платформы и одновременно получают бафф 1-й игрок (центральный левый) прыгает одновременно с ними на центральную платформу берёт бафф и выдвигается ко 2-му игроку. (Центральный игрок правой стороны чуть позже берёт бафф с центральной платформы и выдвигается к правому верхнему игроку). 1-й подбегает ко 2-му, помогает тому, если надо, завалить вылезшего к тому времени купальщика и сменяет его на платформе. 2-й забегает в центральную комнату, подбирает бафф и бежит к 3-ему. Помогает 3-ему, если надо, завалить его купальщика и меняет его на платформе. 3-ий пробегает через центр, берёт бафф и бежит менять 1-ого. (Пробегая через центр так же можно завалить пару мобов чтобы легче начать второй этап испытания, но это по-возможности). Далее 1-ый через центр бежит менять 2-ого и вся эта карусель повторяется пока все цепи не поднимутся и не прозвучит гонг. 
  По звуку гонга все игроки собираются в центральной комнате. Выделяется 1-2 игрока, которые всеми доступными методами, включая ульту, зачищают оставшихся мобов массовки и Купальщиков которые вылезают теперь из под курилен. Остальные игроки становятся на центральную платформу и так же, всеми доступными методами пытаются уничтожить курильни (свисающие на цепях 3 подноса с 3-мя лиловыми цилиндрами на каждом). При максимальном уровне силы и 5-ти стреляющих по курильням можно уложиться за один заход, но как правило, нужно минимум 2 захода. Если вы не успели за 1 заход, то над игроками, стоящими на центральной платформе появится псионик, которого нужно уничтожить ударив "с руки", а затем рядом появится проекция которую можно просто расстрелять. Игроки возвращаются на исходные позиции и повторяют весь цикл снова начиная с карусели по платформам и заканчивая расстрелом курилен.
  Как только вы уничтожите последний элемент курильни прозвучит гонг, испытание будет закончено и вы получите награду за этап.


Турнир ("бегуны")


Схема


Тактика

  Вы появляетесь на локации поднявшись на платформе в середине которой находится контейнер для сбора пси-зарядов. Так как локация представляет из себя круглую арену, то вы пояляетесь в её центре. По четырем сторонам от центра расположены круглые платформы, на стенах напротив платформ расположены ключевые [символы] а под каждым из них по 3  треугольника. Под символами Собаки и Чаши есть 2 установки, которые генерируют основные пси-заряды. За прозрачным барьером по внешней границе локации видны 3 беговые дорожки с перегородками, в перегородках есть по 9 отверстий расположенных в 3 ряда 3х3, соответственно. Над перегородкой указан тот же символ, что и над треугольниками внутри комнаты. В одном из этих 9 отверстий будет появляться вспомогательный пси-заряд, необходимый для подпитки основного.

  Команда делится на две группы. 2 стража - бегуны (лучше Охотники). 4 стража — стрелки. Чтобы начать этап, стрелки одновременно встают на платформы напротив символов. Бегуны занимают исходную позицию неподалёку от установок генерации основных пси-зарядов.

  Игрокам нужно чётко договориться об основных и вспомогательных зонах ответственности:
  Для бегунов - основная зона ответственности первого бегуна - Собака, вспомогательная - Солнце(справа), второго бегуна - Чаша и Топоры, соответственно.
  Для стрелков - основная зона ответственности первого стрелка - Собака, вспомогательная - Топоры(слева), второго стрелка - Солнце и Собака, соответственно, третьего - Чаша и Солнце, четвертого - Топоры и Чаша.

  Как только стрелки встанут на платформы прозвучит гонг и из дверей слева и справа от каждой панели с треугольниками начнут появлятся обычные мобы, которых необходимо зачистить. После них появятся  Имперские Центурионы, которых также необходимо быстро и, по-возможности, одновременно устранить. Каждый стрелок на этом этапе зачищает свой основной сектор, бегуны помогают в зачистке игрокам в основном и вспомогательном секторах. Когда вы уничтожите Центурионов прозвучит гонг и в установках (Собака и Чаша) появятся пси-заряды. Бегуны должны взять эти заряды, после чего они окажутся во внешнем кругу комнаты (беговые дорожки),  их цель — пробежать с пси-зарядом полный круг. Если бегун не подпитает свой пси-заряд вспомогательным(расположенным в одном из отверстий перегородки) то заряд взрывается и бегун умирает. Каждая перегородка связана с панелью треугольников, которые находятся перед стрелками во внутреннем кругу локации. Бегун видит в каком из 9ти отверстий перегородки появится вспомогательный пси-заряд - все отверсия  целиком жёлтого цвета а то в котором появится заряд имеет красную окружность (см. схему). 
  Задача бегуна на этом этапе - чётко называть [Cимвол] перегородки и те ряды в которых НЕ расположен будущий вспомогательный пси-заряд. Например(как на схеме) - бегун видит перед собой перегородку с символом Чаша и место появление в ней пси-заряда в среднем ряду, он должен сказать - "Чаша, верх, низ". Стрелок, чья основная зона ответственности - Чаша должен выстрелить и попасть 3 раза в верхний треугольник под знаком Чаши, а стрелок для которого Чаша вспомогательная зона (Топоры) должен также  выстрелить и попасть 3 раза в самый нижний треугольник под знаком Чаши. (если заряд должен появиться, например, в верхнем ряду бегун объявляет "[Символ], середина, низ" основной стрелок знака стреляет в середину, помогающий - в низ, а если "верх, середина", то основной - в верх, помогающий - в середину). Если стрелки всё сделали правильно - отверстия в перегородке открываются и бегун может пробежать её, подхватив пси-заряд. Каждый бегун должен пробежать 4 перегородки, каждый стрелок должен помочь открыть перегородку на знаке слева 2 раза и открыть перегородку на своём знаке 2 раза. При прохождении бегуном перегородки появляется Псион, которого должен убрать стрелок, в чьей зоне он появился, ударом ближнего боя (именно по-этому основная зона перед стрелком, а вспомогательная слева). Так же если игроки допускают ошибки, то могут появляться проекции псионов (на возвышениях справа и слева от платформы на которой стоит стрелок) эти проекции надо уничтожать стреляя из любого оружия.
  Если вы всё сделали правильно, то бегуны закончат первый круг и снова появятся во внутренней части комнаты. Им нужно сбросить свои пси-заряды в контейнер в центре комнаты. Как только они это сделают, то всё начинается заново. Т.к. нужно всего 6 зарядов, то всю вышеописанную процедуру нужно повторить ещё 2 раза. С каждым разом мобы будут более активны, а на беговых дорожках будут появляться новые барьеры и провалы в полу.
  После 3-его забега(последние 2 из 6-ти зарядов) все должны быстро собраться в центральной комнате у контейнера и одновременно взять каждый по заряду. После этого всех телепортирует на беговые дорожки. Теперь все перегородки будут открыты, и в каждой будет находиться по 4 вспомогательных заряда. Начнётся отсчёт времени. Задача команды - донести до финиша хотя бы 3 из 6 зарядов. 
  Игрокам лучше разбиться на 3 пары. 
1 пара стартует первой и не берет заряды из первой перегородки, но берёт из второй и так далее - через раз.
2 пара стартует второй и берёт заряды из первой перегородки, но не берёт из второй  и так далее - через раз.
3 пара стартует последней и подбирает все заряды.
Причём в каждой паре левый бегун берёт те заряды которые расположены левее и выше, а правый - те что правее и ниже.
  Как только игрок финиширует он телепортируется во внутренюю часть комнаты, и снова должен добежать до контейнера сбора зарядов в центре и сбросить заряд. После сброса третьего заряда звучит гонг, Турнир окончен, и вы получаете награды за завершение этапа.


Трон (Калус)


Схема


Тактика

      Вы заходите в тронный зал, справа и слева от вас находятся по две цилиндрические платформы в символами. Перед вами по центру дальней стены - трон, на котором восседает Калус с чашей в руке. Сзади за троном в углублениях справа и слева а так же внизу под троном находятся двери - это точки спауна мобов. Испытание начнётся, как только кто-нибудь из игроков выбьет чашу из рук Калоса.
      Игрокам заранее следует разделиться на 2 команды по 3 человека ("Реальный мир" и "Астрал") команде "Реального мира" надо договориться кто из них троих будет лидером. В "Астрал" лучше отправлять команду состоящую из титана и двух варлоков, титан должен включить способность кастовать баррикаду дающую ему и союзникам возможность стрелять без перезарядки, а варлоки - способность кастовать купол с "Душой молнии". В "Реальном" мире класс как таковой не важен, главное чтобы персонаж был прокачан на стойкость и восстановление.
      Как только вы выбьете чашу из рук Калуса прозвучит гонг и с точек спауна повалят мобы, как всегда - сначала попроще, а ближе к концу этапа появятся Центурионы. Задача игроков - валить мобов и подбирать патроны, игроки из команды "Астрала" могут использовать ульту так как в астрале она им не пригодится. Всех мобов нужно постараться перебить до того как Калус хлопнет в ладоши. После хлопка Калуса всех выкидывает в "Астрал" (мир в основном в чёрно-бело-синих тонах) вдалеке вы увидите огромную голову Калуса а перед вами будет три портала, в которые должны прыгнуть те игроки, которым надо вернуться в "реальный" мир.
      "Астрал"

      Игроки в астрале также должны заранее договориться о своём расположении слева-направо, т.е. 1,2,3. Перед вами длинная площадь устланная плитами, кое-где плиты отсутствуют вообще (провалы) а где-то они приподняты (трамплины) в конце площади - голова Калуса, которая всасывает в себя воздух и игроков начинает затягивать в пасть Калуса. Периодически на вашем пути будут возникать линии вихрей, которые будут удерживать от движения вперед. Забудьте что ваш персонаж умеет прыгать - как только вы подпрыгнете вас тут же затянет в пасть. На лбу Калуса периодически будут появляться символы (каждый игрок видит свой символ, для всех они разные). Эти символы надо сообщать лидеру команды в "реальном" мире, чтобы не орать одновременно - сообщайте символы в том порядке в котором вы стоите на площади слева-направо. А также будут периодически появляться 3 обычных псиона(убиваете их в таком порядке в каком стоите), и 2 проекции псионов (средний игрок помогает правому и левому).

      Алгоритм действий в принципе прост:
      1. Уперся в линию вихря,
      2. Посмотрел чтобы на твоём пути к следующей линии не было провалов и трамплинов,
      3. Посмотрел на лоб Калоса, сообщил символ(в порядке очереди),
      4. Убил псионика и помог убить товарищу (иногда они возникают за трамплинами и один из игроков может в него не попадать),
      5. Расстрелял проекцию псионика
      И такой цикл повторяется 4 раза.

      "Реальный мир"

      На каждой из 4-х платформ появляется по псионику в защитном куполе и над каждым из них показан свой символ. Задача лидера - запомнить какие символы назвали игроки из "Астрала" и убить, посредством рукопашной атаки, того псионика чей символ они НЕ назвали. Например - назвали "Собака", "Чаша", "Топоры" - выбиваем "Солнце". Убийство псионика в "реале" генерирует линию вихря в "астрале". 2 других игрока в "реале" зачищают периодически наступающих мобов, лидер в промежутке между убийствами псиоников - помогает им.

      "Астрал"

      После четвертого цикла игроки оказываются перед лицом Калуса, который перестаёт всасывать воздух, злорадно смеётся и начинает извергать из пасти поток черепов. Задача игроков уничтожить как можно больше черепов. Игроки должны быть вооружены оружием наносящим непрерывный урон (например автомат "Милое дело"), титан кастует перезаряжающую баррикаду, варлоки кастуют "Душу молнии". Каждый череп -1 балл к баффу на стадии дамага по Калусу (нормальный бафф - 80+ цифра отображается у всех игроков в левом нижнем углу экрана).

      "Реальный мир"

      Как только игроки в "астрале" окажутся перед лицом Калуса, в "реальном" мире Калус поднимает руку и начинает кастовать заклинание. Сила заклинания отображается в виде белой полосы под жёлтой полосой здоровья Калуса (в этот момент в "астрале" из пасти начинают вылетать черепа). Задача игроков в "реале" нанося дамаг Калусу сбить эту полосу в ноль. Как только заклинание сбито в "астрале" поток черепов из пасти прекращается, по-этому задача лидера следить за балансом между силой заклинания и количеством баллов баффа и, если это необходимо в нужный момент подать команду "Стоп дамаг", чтобы игроки в "астрале" могли настрелять больше черепов.

       "Астрал"

       Как только поток черепов иссякнет перед игроками появятся 3 портала, прыгнув в которые игроки попадают обратно в "реальный" мир.

       С этого момента начинается этап основного дамага по Калусу. Урон боссу наносится только с платформ с символами, по-этому необходимо так же заранее договориться с какой платформы начинать. Как правило начинают с правой дальней от трона платформы (Собака)  и движутся далее по платформам по часовой стрелке. С дальних платформ урон наносится дальнобойным силовым и мощным энергетическим оружием, кидать гранаты, стрелять из кинетики и ультовать имеет смысл с ближних платформ. Дамаг наносится сначала в голову а потом в грудь боссу. Игроки вшестером запрыгивают на одну платформу и начинают наносить урон по боссу. Через некоторое время он решает поразить вас заклинанием и начинает поднимать руку. Как только вы это увидите - сразу перепрыгивайте на следующую платформу, т.к. за этим следует мощный мгновенно убивающий удар по платформе.
      За один заход убить Калуса у вас вряд ли получится и придётся пройти ещё как минимум один цикл с отстрелом мобов, разделением на "Астрал" и "Реал" и завершающей стадией дамага. Наносить урон необходимо до того момента пока Калус не упадёт и не рассыпется на запчасти. По окончании этапа как всегда прозвучит гонг и вы получите своё вознаграждение в виде жетонов Левиафана, ключей от сундуков в тех. помещениях, кучи блеска и рандомных предметов экипировки и оружия. 


ВИДЕО С YOUTUBE ОДНОГО ИЗ ЛУЧШИХ ПРОХОЖДЕНИЙ РЕЙДА


"Технические" помещения





Популярные сообщения из этого блога